воскресенье, 16 ноября 2008 г.

сделать "прикольнй" бит DnB за пару минут

Итак начнем ...
надо иметь программу фрути лупс
скачать семпл пак (качать тут)

Davide Carbone’s Drum & Bass Masterclass

DOWNLOAD

http://ifolder.ru/5328556
http://ifolder.ru/5328431
http://ifolder.ru/5328589
http://ifolder.ru/5328489
http://ifolder.ru/5328555

зеркало

http://rapidshare.com/files/90911445...lass.part1.rar
http://rapidshare.com/files/90953576...lass.part2.rar
http://rapidshare.com/files/91055964...lass.part3.rar
http://rapidshare.com/files/91111953...lass.part4.rar
http://rapidshare.com/files/91138402...lass.part5.rar

пароль на архивы: freshsound


и так запускаем "фрутики"
берем паттерн
правой кнопкой инсерт фрути слайсер

в него перетягиваем DC_Break17_175 из коллекции семплов которые вы скачали :)

открваем пиано ролл и делаем следующее







вот вам и бит

Для dnb просто набор посуды .. почитайте улыбнуло 8)

Итак,
1) берешь:
- казан чугунный
- две кастрюли аллюминивые (побольше и поменьше)
- две крышки, похер какие
- столовые приборы
Берешь поварешку и со всей дури ******* по казану. Ты ЧУВСТВУЕШЬ МЯСО??? то-то. Экспериментируй с вилками, столовыми и чайными ложками. Когда ты уже без труда сможешь делать простенький бит - апгрейдся - походи по шопам, присмотри котелки побольше да потолще, крышки латунные, серебряный столовый набор... думаешь, почему люди так долго учатся писать драмнбасс? нету денег на инструменты...

2) Итак, у тебя уже получается супер-бит 170 бпм, с которого кончают все твои соседи. Дело за басом. Тут тебе понадобится помощь друга. Чуешь, да? у вас уже ПРОЕКТ! Под покровом ночи спёздываешь водосточную трубу и лист кровельной жести. В трубу пихаешь поршень(не свой, а хоть тряпье какое-нить), а лист в щель(опять же, не в свою, а, к примеру, в щель между шкафом и стенкой). Теперь суешь голову в трубу и орешь, пока яйца не лопнут. ОФИГЕННЫЙ БАС!!! это конкорд даун придумали - слышал у них бас в Morning Light. Не верь в эти компьютерные примочки - пока ноты выучишь, твои друзья уже набахают хитов. Преимущество так называемого ЗВТ(Звука Водосточной Трубы) состоит в том, что ты можешь менять тональность, высоту и прочее по своему собственному усмотрению меняя, соответственно, тональность и высоту собственного голоса. Можно подредактировать немного, например, твой напарник может со всей дури въе6ать по трубе с ноги. Это называется реверберация.
Теперь к листу жести. Напомню, он торчит у тебя из щели(ффуууу). Берешь что-нибудь плотное, но мягкое, например, нет, не член, например, клюшку, обмотанную трусами(для оригинального звучания). Теперь твоя с другом задача - поочередно, но очень-очень быстро бить по листу. Если хочешь сменить ноту - задвинь или выдвинь лист.
Эксперементируй с инструментами, и у тебя все получится.

3) Ну что ж, бас и бит - это уже драмнбасс. Но ты же не старомодный чувак, тебе нужны эффекты. Самое легкое из всего геморроя. Выходишь на улицу, жрешь 100 штук грибов, и вот они - эффекты. Но их надо еще поймать, так что выходи с другом. Вообще-то они повсюду, только у отделов милиции не ищи - менты их тоже ловят, поэтому эффекты боятся ходить рядом с отделением.

4) Ты уже написал офигенный трек? чего-то не хватает, верно? вокала. да-да, мой друг, именно вокала. Сам петь и не пытайся - на коробке просто ДОЛЖНО быть написано featured by ... . Иначе никто не обратит внимания на твой ЕР. Пусть споет твоя мама, тетя Соня, девушка в момент оргазма, пьяные соседи в момент оргазма твоей девушки. Главное - искать индивидов! Сам понимаешь, что вокал типа Kosheen щас в каждом треке. Нужно нечто новое. Попробуй уронить крипич себе на яйца. Будь уверен, ты будешь первым, кто это сделает. Только за это десяток-другой альбомов у тебя купят. Плюс на будущее у тебя будет офигенный высокий женский вокал.

5) Собственно, хватит записывать звуки на четыре разных магнитофона и потом одновременно включать. Купи дорогой центр - там есть опция "Запись в режиме караоке". Теперь твое творение останется в веках. Наклепай для начала пару сотен тысяч аудио-кассет, дисков и винилок с двумя своими лучшими композициями, а дальше - как народ примет. Чтобы народ принял, нужен промоушн..

делаем бит в стиле Drum and bass ... он же D`n`B loop

учимся делать Drum and bass loops

В интернете есть очень много статей как делать драм биты . ну вот начну делиццо опытом по написанию этих самых лупов. Признаюсь честно некоторые части статьи я сбайтерил :) но все это для вас ) Гг

ну все поехали )

для начала вам надо програмку FL
studio лучше конечно 8
найти ее можно банально в гугле )

Начнём. Начинать же следует со стартового набора, в него входят: драм-машина, онже фрути лупс коллекция сэмплов,(хотя на первых парах ,Э можно обойтись и стандартными) терпение и, конечно же, слух :)
Далее следует обзавестись драм-машиной, обладающей возможностью импортировать звуки. Но всё же, советую использовать всем известные Фрукты (Fruity Loops). На них я в дальнейшем и буду показывать примеры. Ну вот, остались две вещи, слух и терпение. Обзавелись? Тогда, поехали!


запускаем фрукты , файл новый проэкт

для драма ставим 160-180 бпм

потом в
ыбираем паттерн , появляется окно

в нем то и будем делать семпл...


то есть из различн
ых звуков бит

По опыту могу предложить такую классификацию drum and bass loops:


1) Классические лупы;
2) Ломаные лупы;

Классические лупы используются больше при написании лайтовых жанров, как soulfull, atmosferic, intelligent и т.д. Они построены на основе вот такой модели:

x=== | ==== | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

В этой модели: "=" - пустая четверть такта, а "х" - заполненная соответствующим звуком. Типы ударных kick и snare, само собой, выбираются по вкусу с одним лишь "но". В ломаных битах, в отличие от ground-beat, обычно используется приём синкопирования, т.е. перенесения акцента с сильной доли на более слабую. Забудьте о kick'ах, они не должны играть главной роли, они остаются на втором плане после snare.

Сделаем такой макет, поставим BPM на знакомые нам 170-180 и прослушаем. Оно самое? Хорошо, теперь будем постепенно накручивать наш луп до идеала. Обычно при построении классических лупов используются дополнительные удары. Вот несколько таких вариантов:

а)
x=== | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

б)
x=х= | ==== | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

в)
x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

г)
x=х= | ==х= | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare

Здесь вариант (в) является самым классическим и широко используемым. Также, можно использовать распределение бита на два паттерна:

x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ==х= | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare

или

x=х= | ==== | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare

Этот приём внесёт разнообразие в ваш трек, особенно, если в нём небольшое количество FX'ов. Теперь можно переходить к написанию ломаных и "жёстких" лупов. Они более разнообразные, и, порой, дотигают безумия своей непостоянностью и изломанностью. Эти лупы обитают в jungle, ragga-jungle, hardstep, darkside и т.д. Вот несколько самых простых моделей таких лупов:

x=== | ==х= | ==== | ==== - kick
==== | x=== | ==х= | ==== - snare

x=== | ==х= | ==== | ==== - kick
==== | x=== | ==х= | ==х= - snare

x=== | ==х= | ==== | х=== - kick
==== | x=== | ==х= | ==== - snare

Это действительно самые простые модели, т.к. в jungle, например, лупы являются чистым полётом фантазии и не вписываются оригинальностью ни в какие рамки, как и сам jungle. Теперь, после того, как мы знаем основные "скелеты" drum and bass лупов, нужно доводить их до божеского вида. У многих начинающих композиторов возникают трудности с 3 и 4 тактом. В этих тактах слышатся какие-то перепрыгивания, в которых явно замешаны snare и что-то ещё. Звучит это классно, но сложно понять, как всё это написать самому? Особенно резко этот вопрос встаёт при написании darkside, hardstep и techstep. Чтобы объяснить, как всё это делается, придётся внести в композицию ещё два инструмента - HiHats и Cymbals. От них всё равно никуда не денешься, а иначе луп получится откровенно говоря тухленьким. Обычно, если эти два инструмента одновременно присутствуют в петле, их чередуют, чтобы они не накладывались друг на друга. А длинные cymbals урезаются с конца до размера, не превышающего длины такта. Начнём с того, как вообще используются эти инструменты в классических пелях:

HiHats:

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=х= - hh

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=х= | x=х= | х=х= | x=хх - hh

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
ххх= | x=х= | ххх= | x=хх - hh

Cymbals (crash):

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | =х== | ==== - crash

x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | ==== | ==== - crash

x=х= | ===х | ==x= | ==== || x=х= | ===х | ==x= | ==== - kick
==== | x=== | ==== | x=== || ==== | x=== | ==== | x=== - snare
х=== | ===х | ==== | ==== || х=== | ==== | х=== | ==== - crash

...и т.д. и т.п.

Ну а теперь можно перейти и самой разгадке, что же это за расстановка ударных наблюдается в 3-4 тактах. На самом деле выглядит это довольно просто:

а)
==== | ===х | =х== | ==== - snare
==== | ==х= | х=х= | ==== - HH

б)
==== | ==== | ==== | =х=х - snare
==== | ==== | ===х | х=х= - HH

Это простые модели перескоков, (а) - для классического, (б) - для ломаного loop. Если к этим моделям добавить ещё и cymbals, то получится очень даже не плохое звучание. Ну а дальше начинается чистый полёт фантазии. Смешивая одну модель с другой, добавляя перкуссию, использую размерность в 1/8 такта, накладывая эффекты (эхо, реверб, эквалайзер), можно добиться по-настоящему мощного и красивого звучания loops. Ну а после этого остаётся совсем немного - написать все остальные части произведения ;)

воть 8)